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博物館互動設計,博物館交互式互動設計需要注意哪些?

來源:中展   |   發(fā)布時間:2021-04-06   |   本文關(guān)鍵詞:博物館互動設計

現(xiàn)在的展館展廳呈現(xiàn)科技化,而且運用多媒體技術(shù)越來越多,交互式多媒體設備最為常用,但缺點是資金耗費比較大,但是為了達到比較好的交互效果,大多數(shù)愿意投入這些高昂的技術(shù)和設備。博物館雖然展現(xiàn)的是傳統(tǒng)的老物件,但是交互設計也同樣重要,一起來看看博物館內(nèi)部交互設計需要注意哪些問題。

 

首先博物館展廳內(nèi)部一般會用到哪些多媒體設備和交互系統(tǒng)呢?

一:互動投影體驗類

1.多點觸控互動墻面系統(tǒng).主要設備:屏幕;感應器;投影儀;服務器

2.虛擬射擊.主要設備:屏幕;感應器;投影儀;服務器

3.互動虛擬翻書系統(tǒng).主要設備:紅外感應系統(tǒng),多媒體影像,底座 

4.互動地面投影系統(tǒng).主要設備:紅外感應系統(tǒng);多媒體影像;投影設備 

 

二:全息立體成像類

1.單面180°全息投影.主要設備:顯示系統(tǒng);中控系統(tǒng);電視播放設備

2.360°全息投影.主要設備:顯示系統(tǒng);中控系統(tǒng);投影設備 

 

三:大型屏幕顯示類

1.多媒體互動地幕.主要設備:地幕顯示設備;投影設備;中控設備,互動系統(tǒng)

2.多媒體球幕展示系統(tǒng).主要設備:球幕顯示設備;魚眼鏡頭;中控設備;互動系統(tǒng)

 

.模擬仿真駕駛類

1.模擬仿真駕駛系統(tǒng).主要設備:立體投影系統(tǒng);中控設備;動感平臺;音響系統(tǒng);融合系統(tǒng)

 

五:立體影院類

1.3D立體影院系統(tǒng).主要設備:立體投影系統(tǒng);中控設備;動感平臺;音響系統(tǒng);融合系統(tǒng)

 

博物館展廳內(nèi)部,這幾種常見的多媒體技術(shù)是如何呈現(xiàn)的?

博物館交互展示--虛擬講解員

虛擬講解系統(tǒng)具有無線感應點播模式,參觀者每走到一個分展廳,智能虛擬講解系統(tǒng)將會自動講解,參觀者可以自動收聽到景點的概況。

 

博物館多媒體開發(fā)--360°成像

全息立體成像系統(tǒng)柜體的外觀時尚美觀,極具科技感 。其頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對比度、清晰度都非常高,空間感、透視感很強。柜體上方形成的空中幻象中間可結(jié)合實物,實現(xiàn)影像與實物的結(jié)合。

 

全息立體成像系統(tǒng)可做成全息幻影舞臺,進行產(chǎn)品立體360度的演示、真人和虛幻人同臺表演、科技館的夢幻舞臺等各類互動展示。全息立體成像系統(tǒng)還可以配加觸摸屏,在現(xiàn)場實現(xiàn)與觀眾的互動。這樣,觀眾就能既形象又深入地了解展示的產(chǎn)品性能。

 

博物館互動展項--百米長卷

中展科技自主研發(fā)的百米長卷又稱互動卷軸。能夠形象、多方位的展示歷史、發(fā)展歷程等以時間為線索的信息,通過雙手移動、拉伸時間軸即可輕松瀏覽各個時間點上的事件。時間跨度由世紀、年代、年、月至日,通過時間軸的伸縮變化可以在各個時間跨度間自由切換。

 

互動博物館展項--環(huán)幕影院

360 度環(huán)幕影院采用國際上廣泛使用的多投影機同步播放方式,幕布半徑可根據(jù)場地情況進行實際設計,放映時由9臺或多臺投影機同步進行影片的播放,配合我公司融合主機的影像邊緣融合技術(shù)和曲面校正系統(tǒng)進行多畫面間的接縫處理,配合多路立體聲,使觀眾如身臨其境,感受到豐富的藝術(shù)效果。

 

360 度環(huán)幕影院適合環(huán)境類的仿真展示,使進入空間的人們猶如真實的處于過去或未來的城市、公園、荒漠等各種場景,身臨其境的體驗著過去與未來的環(huán)境、生活等情況。360 度環(huán)幕影院可真實的模擬城市、街道、花園等自然環(huán)境,觀眾有身臨其境的真實的體驗 ,適合大型的環(huán)境仿真,視聽觸覺效果好。

 

博物館互動體驗--鏡面互動

虛擬互動魔鏡是一款具有很好的形式感、設計感、科技感的互動產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機背投架設,加上互動傳感系統(tǒng)及互動數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時還能看到高畫質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容會被觸發(fā)并形成互動,給人一種夢幻的感覺。

 

現(xiàn)代主題互動博物館--球形投影

內(nèi)投球幕是針對現(xiàn)有圖像投影機平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學現(xiàn)象和科學技術(shù)成果達到傳播、普及科學知識的目的。

 

博物院互動展示--多點觸控桌

“多點觸控”是近年來興起的一種交互顯示技術(shù),它可以使用用戶用手指直接觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容從而對計算機進行操控。相比僅支持單點觸點的傳統(tǒng)觸摸屏具有很多優(yōu)勢。

 

多點觸控交互屏幕融合物理光學,計算機視覺,人工智能等領域的先進研究成果,具有高度的知識含量,可廣泛運用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂等各項領域,是領跑下一代自然交互計算機概念的前沿產(chǎn)品。

 

博物館交互設計-- 多媒體故事墻

多媒體故事墻主要是通過紅外感應技術(shù),檢測參與者的運動區(qū)域,從而實現(xiàn)虛擬人物與參與者之間的互動。在一個角落的墻壁上,沉睡著幾張您熟悉的名人的臉龐,當觀眾走近這些名人時,偉人的光輝一生的傳奇經(jīng)歷一幕幕展現(xiàn)在觀眾面前?;訕洌夯佑螒蛞环N,墻壁上投射出一棵三維立體的大樹,地面上有其倒影,觀眾在地面上樹的倒影上行走可以觸發(fā)墻壁上三維立體大樹的不同部位,進而在墻壁上的上顯示不同動畫內(nèi)容。

 

博物館交互技術(shù)--4D動感影院

4D影院是從傳統(tǒng)的立體影院基礎上發(fā)展而來,相比較于其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優(yōu)勢。隨著影娛樂技術(shù)的發(fā)展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據(jù)影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當今十分流行的4D影院。由于觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發(fā)展非常迅猛。

 

博物館虛擬展示技術(shù)--虛擬漫游

◎ 虛擬現(xiàn)實數(shù)字城市規(guī)劃平臺

◎ 建立在高精度的三維場景上

◎ 承載海量數(shù)據(jù),運行效率高

◎ 開放型系統(tǒng)架構(gòu),重視社會分工,讓不同的用戶使用到最合適的軟件

◎ 打通部門之間的溝通障礙,讓工作流程更加高效快捷

◎ 讓城市規(guī)劃擺脫生硬復雜的二維圖紙,使設計和決策更加準確

◎ 可由用戶自己進行SDK二次開發(fā),根據(jù)自己的需求進行功能定制

◎ 輔助于城市規(guī)劃領域的全生命周期,從概念設計、方案征集,到詳細設計、審批,直至公示、監(jiān)督、社會服務

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